Empezamos con uno de mis juegos favoritos de Ps1 por simple nostalgia.
Datos relevantes
- Desarrolladora: Bandai
- Distribuidor: Bandai
- Plataforma: Ps1
- Genero: RPG
- Modo de juego: 1 Jugador
- Fecha de lanzamiento: 28/01/1999 (JP), 23/05/2000 (USA), 06/06/2001 (EU)
Jugabilidad
En términos generales es un RPG diferente, una mezcla del genero con mascota virtual (como lo conocimos coloquialmente en Arg) o Tamagochi.
Vos controlas a personaje "Mameo" (Si, así se llama 😆) y te acompaña un "Digimon". Un bichito el cual tenes que criar y entrenar para que crezca según nuestros propósitos e intereses. Contamos con un inventario de objetos que solo sirve para ayudar a nuestro digimon ya sea para comer, ir al baño, items de recuperación y demás. El mismo es ampliable a medida que avance la historia.
El objetivo es simple, recorrer un vasto mundo y pelear o realizar ciertas misiones puntuales. En las peleas nunca vamos a controlar directamente al digimon, depende de su nivel de inteligencia vamos a darle órdenes para que use tal ataque o haga ciertas acciones.
La crianza al principio no es sencilla, pero tampoco engorrosa. Por la historia comenzamos con un Rookie el cual podremos evolucionar varias veces si entendemos rápido las mecánicas del juego. Por suerte tendremos varios NPCs en la ciudad los cuales nos irán explicando un poco el sistema de evolución y del juego.
Te explicaré un poco como se mueve el tiempo dentro del mundo digital ya que sera clave a la hora de la crianza, porque funciona a modo de ciclo. En este universo tenemos como medidas de medición, minutos > horas > días > años. 24 horas son un día y 30 días son un año (Si lo preguntas basado en tiempo real, 1 segundo = 1 minuto digital, 1 minuto = 1 hora digital, 24 minutos = 1 día digital, etc. No contamos ni con semanas ni meses.
Cuando un digimon muere se transforma en un huevo, en caso de que haya muerto de "viejo" podremos elegir entre 4 diferentes, si el digimon murió perdiendo sus vidas el huevo es aleatorio (tiene 3 vidas y cada una se pierden o por perder batallas, sin contar huidas, o caso que dejemos al digimon enfermo mucho tiempo). Del huevo sale un Bebe 1 o In-Training 1, a las 6 horas de juego evoluciona en bebe 2 o In-Training 2. Pasadas 24 horas se convertirá en Rookie o novato (A excepción de un novato que hay que cumplir un requisito puntual y aunque lo cumplamos puede no evolucionar). De acá en adelante va a variar dependiendo de varios factores, en caso del Champion o Campeón puede ser de 3 a 5 días o cuando cumplamos requisitos puntuales (Siempre se llegara a esta etapa mínimamente sin contar que muera por perder vidas). A Ultimate o Perfecto puede llegar a tardar de 5 a 10 días o también cuando se cumplan ciertos parámetros, en caso de llegar a los 10 días y no cumplir ningún requisito el digimon muere de manera "natural" y volver a comenzar el ciclo dejándonos elegir huevo. La vida de esta ultima etapa puede llegar a variar de 10 a 15 días, pero va a depender del trato que le demos y de cuanto haya demorado el Campeón en evolucionar. La mayoría de los digimons a partir de la etapa bebe 2, tienen mas de 1 digimon al que pueden evolucionar, suelen ser entre 3 y 5 la mayoría.
Por último pero no menos importante hablemos de los parámetros de cada digimon que son necesarios para su vida y su ciclo evolutivo. Los principales son en cuanto a lo que influye en batalla tenemos 6. Puntos de vida, puntos de movimiento (estos influyen en la cantidad de habilidades que podemos usar en batalla), ataque, defensa, velocidad e inteligencia (este último es para las ordenes que podremos dar al digimon en batalla por distintos ataques que puede aprender o acciones que puede realizar). Los cuales podremos incrementar por sesiones de entrenamiento (de moderada a alta obtención), por comidas o batallas (ambas baja obtención) y por objetos (de baja a alta obtención). A todo eso le sumamos peso (podremos aumentarlo o decenderlo por medio de comidas, entrenamientos y batallas), maldad (el cual sube cuando el digimon no defeca en un baño), la felicidad, la disciplina (estos dos variarán con nuestro trato y acciones hacia el) y los fallos (este último no tiene contador, así que tenemos que llevar cuenta). A medida que avancemos en el juego, tendremos edificios y NPCs nos ayudaran a facilitar todas estas cosas.
Historia
La historia no es nada del otro mundo, ni muy rebuscada, hay una crisis en el mundo digital, nuestro amigo Mameo es convocado para ayudar a salvarlo reconstruyendo Ciudad File (El Centro de Isla File, la cual es el escenario del juego) yendo a buscar Digimons por toda la isla, los cuales nos irán ayudando en nuestro propósito facilitandonos opciones y poniendo diferentes edificios o modificaciones que nos ayuden. Cada Digimon tendrá una pisquita de historia pero no mucho mas ni se redunda en ellos.
Apartado Grafico
Teniendo en cuenta que el mismo es un videojuego del año 99, no esta mal, es bastante lindo gráfica y ambientalmente como están hechos los escenarios y como se ven los digimons, los cuales respetan bastante sus pares que podremos ver en juegos actuales o series televisivas por ejemplo.
Banda sonora
A mi criterio, la banda sonora es hermosa, acomañabien los diferentes escenarios y lugares, lo mismo en las batallas, aunque si en estas a la larga se vuelven repetitivas porque no varían mucho y creeme que llegado cierto punto, peleas demasiado. Yo tengo un sentimiento de nostalgia precioso, con las melodías que sonaban en Ciudad File tanto de día como de noche. Si bien no es una obra maestra, esta en bastante sintonía con el juego.
Agregado
En este caso, el punto agregado juega en contra mas allá del amor que le tengo al juego. Yo lo jugué de muy chico, aprox 8/9 años, y no podes pretender que un nene de esa edad interprete inglés o japones. El punto en cuestión es que en cieta parte de la historia en la versión en español había un bug el cual no te permitía avanzar en un escenario el cual te habilitaba la mitad del juego. En la inglesa que probé un poquito mas grande, también en la consola, no funcionaban los entrenamientos, sólo lo pude terminar jugándolo de mas grande en emulador desgraciadamente (el bug sólo ocurría en, por lo menos, todos los que probé en consola original de las versiones españolas e inglesas respectivamente y en algunos roms que podemos encontrar actualmente).
Yo ame y amo este juego, amo la saga digimon en general. ¿Deberías jugar Digimon World 1?. A día de hoy el juego no envejeció nada mal, pero noes de las mayores joyas de la consola, también pensemos que para bien o para mal tenemos juegos así en consolas mas actuales como PSP, PS Vita y PS4 que se hicieron muy bien, incluso mejor en algunos aspectos. Si sos fanático de la saga, dale un ratito, probablemente le tomes cariño. Como consejo si no pensas jugarlo en japones, tene en cuenta lo que comente en "Agregado", buscate una ROM la cual no tenga los bugs mencionados.
A este bebe le pongo un 7, como dije lo amo y lo termine de mas adulto, todos los aspectos me gusta y es un juego al cual le tengo cario por la nostalgia que me da, pero si los bugs en su momento me arruinaron bastante la ilusión y la experiencia original del juego en la consola.
Espero que te haya gustado la review!
Me gustaría volver a aclarar que todo esto, si bien trate de ser objetivo, en algunos puntos se complica, mas allá de eso tene en cuenta que es mi opinión. Si la tuya es diferente, esta perfecto, te invito a debatirlo con respeto en la caja de comentarios.
Para sugerencias, peticiones, consejos, etc, tienen de momento la caja de comentarios y también un correo puntual que cree para esto! lo verán en mi perfil tocando el enlace "Ver perfil" en los recuadros de la derecha.
Muchas gracias por tomarte tu tiempo de leer y nos vemos pronto para volver a regocijar las almas de gamer.