Hoy nos enfocaremos en lo que fue el nacimiento de la saga DiRT. Yo particularmente empecé aquí. ¿Por qué decidí hacer la review sobre el 1 y el 2 y no abarcar mas juegos?, básicamente porque comparten plataformas y son los juegos con los que comencé.
Datos Relevantes (Colin MCRae Rally 1997)
- Desarrollador: Codemasters (PS1 y PC), Spellbound (GBA)
- Distribuidor: Cedemasters (PS1 y PC), Ubisoft (GBA)
- Plataformas: Playstation 1, Microsoft Windows y Gameboy Color
- Genero: Carreras
- Modos de juego: Un jugador, Multiplayer local
- Fecha de Lanzamiento: PS1 EU 06/1998, NA 31/01/2000. Microsoft Windows EU 29/09/1998, NA 29/02/2000. Gameboy Color EU 21/09/2001
El juego es tan viejo que me costo un huevo encontrar requisitos para pc.
Requisitos (Segun MobyGames)
Procesador: Intel Pentium 166
Ram: 16MB
SO: Windows 95
Graficos: Tarjeta grafica que soporte 640x480 con minimo 4MB de VRAM
DirectX: 6
Almacenamiento: 20MB
Jugabilidad
Tenemos un juego de Rally, diferente a lo que probablemente estén acostumbrados la mayoría sobre los juegos mas habituales como need for speed o demás que son juegos mas callejeros digamos. El manejo del auto es muy cómodo y suave, tenemos un tutorial que nos permitirá mejorar nuestrashabilidades en curvas cerradas y demás.
Al principio de cada carrera tendremos un apartado, mas allá del auto que elijamos que tendrá diferentes estadísticas, en el cual podremos lo modificar si queremos que la suspensión sea mas o menos rígida, la dirección, el tipo de ruedas, etc. Los escenarios de carreras son bastante variados así como las carreteras. Nieve, tierra, asfalto, cemento entre otros, los cuales pondrán a prueba todas nuestras habilidades.
Historia
No hay un modo historia como tal. Solo un modo carrera en el cual se ira aumentando la dificultad de las carreras, como si hiciéramos un torneo tras otro.
Apartado Grafico
En la versión de PS1 bien logrado, si bien a los costados de la carretera se ve gente o decorado que es "papel" como los arboles, esta bien porque dentro de todo no es lo importante del juego y normalmente los vemos en velocidad. Pero si se pueden ver las rutas bien ambientadas y los autos son bastante lindos como están hechos. Aunque es verdad que quizás se puedo haber hecho algo mejor y a veces pueden notarse cortes en los bordes.
La versión de PC es bastante similar a la anterior pero con los gráficos mas pulidos y no tan cuadrado como se ve en consola
En GBC, el juego cambia drásticamente, ya que podría parecer mas un "Micro Machines", obvio entiendo que la Gameboy color es mucho mas limitada que el caso de ps1 o pc, pero yo en mi opinión, no lo hubiese sacado directamente porque se limita demasiado el tipo de juego.
Banda Sonora
Nada destacable en este apartado. Mas que los sonidos del o los autos y del acompañante indicando la ruta no escucharemos. En GBC si cuenta con música en menús.
Datos relevantes (Colin McRae Rally 2.0)
- Desarrollador: Codemasters (PS1 y PC), Spellbound (GBA)
- Distribuidor: Comedamsters (PS1 y PC), Ubisoft (GBA)
- Plataformas: Playstation 1, Microsoft Windows y Gameboy Advance
- Géneros: Carreras
- Modos de juego: Un jugador, Multiplayer local
- Fecha de lanzamiento: Ps1 EU 7/07/2000, NA 5/12/2000. PC EU 8/12/2000, NA 13/02/2001. GBA EU 4/10/2002, NA 8/10/2002
Requisitos (Segun MobyGames)
Procesador: Intel Pentium MMX
Ram: 32MB
SO: Windows 95
Graficos: Tarjeta grafica con acelerador 3D y 8MB
DirectX: 7.0a
Almacenamiento: Sin Datos
Jugabilidad
Esta un poco mas pulida que en el juego anterior, pero nada mas remarcable. Si en cuanto a los menús, tendremos unos mas minimalistas que en la otra entrega. Varían también los autos y escenarios.
Historia
Lo mismo que en la entrega anterior, no tenemos una "historia". Un simple modo carrera en el que avancemos a medida que ganemos.
Apartado Grafico
Un poco mas pulido que en la versión anterior tanto en Ps1 como en PC. En GBA ya no sebe la perspectiva aérea si no que fueron por la trasera como en PS1/PC e intentaron hacer un movimiento 3d del auto, del cual, si bien no esta mal para lo que puede dar la consola, en mi opinión fue un error por parte de lacompañía a este tipo de consolas portátiles. Habiendo otros juegos para la consola que quizás no intentaron darle el mismo nivel de realismo pero son mas cómodos visualmente.
Banda Sonora
En este apartado si agregamos música en los menús en las versiones de PS1/PC, la misma los acompaña bien pero no es nada del otro mundo. En cuanto a las carreras lo mismo, el sonido de los autos y el acompañante indicándonos la pista. Si como particularidad, en PS1 noto que el sonido de los autos esta un poco menos realista que en la versión anterior.
Opinión final
Si sos un "retrogamer" te gustara bastante este juego independientemente de que lo juegues en PC o PS1, En GBC el juego parece mas un genérico de carreras de la época, en cuanto a GBA como dije, hay juegos de carreras que en mi opinión, son mejores y mas cómodos por el efecto 3d que quisieron darle. Podrá darte horas de diversión y lo mismo para jugar con amigos, ya que en PS1 puede jugarse de a 2 jugadores con pantalla dividida sea horizontal o vertical, en pc hasta 8 jugadores por LAN local y en GBA también 2 jugadores mediante elcable link.
¿Lo recomiendo? Si, si te gustan los retrogames. Caso contrario, quizás sea mas recomendable que juegues algún Colin McRae mas actual, hay creo que 5/6 de consolas mas actuales o incluso los DiRT que son la continuación de la saga.
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